Language in the Digital Age / Las Lenguas en la Era Digital Ser.: Comunicación en la Arena Digital: un análisis de la Interacción en Los Videojuegos MOBA by Sara Badia Climent (2024, Hardcover, New Edition)

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Brand New

About this product

Product Identifiers

PublisherLang Gmbh, Internationaler Verlag Der Wissenschaften, Peter
ISBN-103631910282
ISBN-139783631910283
eBay Product ID (ePID)26066418026

Product Key Features

Number of Pages276 Pages
Publication NameComunicación En La Arena Digital: Un Análisis De La Interacción En Los Videojuegos Moba
LanguageSpanish
Publication Year2024
SubjectGeneral, German, Data Processing
FeaturesNew Edition
TypeLanguage Course
AuthorSara Badia Climent
Subject AreaForeign Language Study, Computers
SeriesLanguage in the Digital Age / Las Lenguas En La Era Digital Ser.
FormatHardcover

Dimensions

Item Weight12.3 Oz
Item Length9 in
Item Width6 in

Additional Product Features

Intended AudienceScholarly & Professional
Series Volume Number2
IllustratedYes
Dewey Decimal302.231
Table Of ContentÍndice abreviaturas - Empieza el juego: Los videojuegos como un nuevo universo discursivo digital independiente - La selección de los personajes: Las características de los videojuegos y su comunicación - Cargando el juego: La conversación y la segmentación del discurso oral - Fase de líneas: Los videojuegos MOBA frente a la conversación - La batalla final: La interacción de los videojuegos cooperativos en línea - Fin del juego: Los videojuegos como un nuevo paradigma comunicativo - Anexos - Bibliografía.
SynopsisEste trabajo analiza la comunicación dentro de los videojuegos MOBA, usando como ejemplo el League of Legends. Utilizando el modelo Val.Es.Co., compara este género con la conversación coloquial, destacando los MOBA como un tipo diferenciado de discurso mediado por ordenador., Este estudio se centra en los discursos mediados por ordenador, en concreto en la comunicación de los videojuegos en línea, a partir de uno de los subgéneros más populares en la actualidad: los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). A través de sus páginas, se aborda el análisis de cómo se organiza la comunicación en estos juegos, comparándolos con la conversación humana en términos situacionales e interactivos. El propósito principal reside en identificarlos como un género discursivo único, proponiendo una tipología para clasificar y comprender la interacción en los MOBA. Este enfoque, en definitiva, pretende invitar a reflexionar sobre la comunicación en los videojuegos como un paso más en la evolución de la comunicación humana en la era digital.

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