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SynopsisBestseller en Amazon.es . En el Top 5 de los libros ms vendidos en Informtica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programacin de videojuegos en los cuatro volmenes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen titulado "Programacin Grfica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor grfico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y bsicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte grfica, como por ejemplo el pipeline grfico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matemticas, las APIs de programacin grfica, el uso de materiales y texturas, la iluminacin o los sistemas de partculas.As mismo, el presente volumen mdulo tambin discute aspectos relativos a la exportacin e importacin de datos, haciendo especial hincapi en los formatos existentes para tratar con informacin multimedia.Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor grfico, como la simulacin fsica, con el objetivo de dotar de ms realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego., Bestseller en Amazon.es . En el Top 5 de los libros m s vendidos en Inform tica en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programaci n de videojuegos en los cuatro vol menes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen titulado "Programaci n Gr fica" es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gr fico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y b sicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gr fica, como por ejemplo el pipeline gr fico, como elemento fundamental de la arquitectura de un motor de juegos, las bases matem ticas, las APIs de programaci n gr fica, el uso de materiales y texturas, la iluminaci n o los sistemas de part culas. As mismo, el presente volumen m dulo tambi n discute aspectos relativos a la exportaci n e importaci n de datos, haciendo especial hincapi en los formatos existentes para tratar con informaci n multimedia. Finalmente, se pone de manifiesto la importancia del uso de elementos directamente conectados con el motor gr fico, como la simulaci n f sica, con el objetivo de dotar de m s realismo en el comportamiento de los objetos y actores que intervienen en el juego.