Table Of ContentPresentación Agradecimientos Primera parte: Teoría y métodos en Arqueología computacional del territorio y paisaje Capítulo 1. Prospección arqueológica remota y la "revolución" del LiDAR El cambio de siglo. Estrategias adaptadas a una renovación tecnológica El despegue de la tecnología: la teledetección y cartografía digital La tecnología LiDAR y su uso en Arqueología Capítulo 2. Arqueología del territorio y paisaje a través de los Sistemas de Información Geográfica Las investigaciones con Sistemas de Información Geográfica y estadística espacial Un camino pedregoso: las críticas del postprocesualismo y el determinismo ambiental Cuestiones técnicas de inicio sobre los SIG Capítulo 3. Modelos computacionales, distribuciones, patrones y procesos de puntos Modelos computacionales en Arqueología Cuantificación y estadística espacial Análisis espacial de patrones de puntos El análisis locacional Segunda parte: Modelando decisiones humanas en paisajes pretéritos Capítulo 4. Aproximaciones con Sistemas de Información Geográfica y estadística espacial para el estudio de patrones geográficos Propiedades y efectos de primer orden. Las variables medioambientales Modelado predictivo Capítulo 5. Simulación estadística para el estudio de patrones culturales Factores de segundo orden. La interacción entre los puntos Tercera parte: Ciencia abierta en Arqueología. Casos de estudio Capítulo 6. Ciencia arqueológica en acceso abierto y transparente Acceso abierto a las investigaciones y datos arqueológicos Métodos en abierto, transparentes y reproducibles Una apuesta por el uso de R Statisticsen Arqueología Capítulo 7. Caso práctico. Modelos de procesos de puntos para el estudio del Megalitismo de A Serra do Barbanza (Noroeste de la Península Ibérica) El fenómeno tumular y megalítico del Barbanza Construcción de las covariables Formalización y discusión de los modelos Compartir la investigación. Almacenamiento, publicación en línea, y lenguaje RMarkdown Capítulo 8. Caso práctico. Patrones de localización en el poblamiento de la Edad del Hierro de Galicia (Noroeste de la Península Ibérica) TaIntroducción, área de estudio y datos arqueológicos Construcción de las covariables Estudio de la distribución de los castros: la intensidad espacial Patrones y efectos de primer orden: la importancia de las variables medioambientales Patrones y efectos de segundo orden. Midiendo la territorialidad Conclusiones Cuarta parte: Reflexiones finales Capítulo 9. Un futuro para la Arqueología computacional del territorio y paisaje: SIG de código libre y simulación estadística Índice de figuras Índice de tablas Bibliografía
SynopsisThis book aims to describe some of the current analytical approaches to model past cultural landscapes, their evolution, and relationship with the human societies that inhabited them. To this end, the use of Geographic Information Systems and spatial statistics is proposed, using territorial and landscape archaeology as a theoretical framework., La Arqueologia se encuentra hoy plenamente inserta en la era informatica y digital. Este proceso, comun al conjunto de las Ciencias, esta suponiendo una importante renovacion metodologica de la disciplina, hecho que se materializa en el surgimiento de nuevas lineas de investigacion con prometedor futuro. Los metodos de computacion juegan en este panorama un papel clave. Estudios de teledeteccion a partir de imagenes satelitales, uso de drones, datos LiDAR, reconstrucciones virtuales o modernas tecnicas de simulacion estadistica son, entre otros, campos de investigacion que requieren el uso de la informatica. Este trabajo tiene por objetivo describir aproximaciones analiticas para modelizar y estudiar paisajes culturales preteritos, su evolucion y relacion con las sociedades humanas del pasado. Para ello, se propone el uso de Sistemas de Informacion Geografica y la estadistica espacial, utilizando como marco teorico la arqueologia del territorio y del paisaje. Las investigaciones que siguen se articulan en torno al uso de software de codigo abierto y, en concreto, R Statistics , un lenguaje de programacion que paulatinamente se esta convirtiendo en una de las herramientas mas importantes en la investigacion arqueologica actual. Su uso permite realizar investigaciones transparentes, accesibles y reproducibles, al tiempo que promueve la interdisciplinariedad y una democratizacion real del conocimiento cientifico., Current archaeological practices are now fully immersed in the computing and digital era. This process, common to all sciences, is leading to an important methodological renewal of the discipline, materialising in the emergence of new lines of research with a promising future, and computational methods are playing a key role in this panorama. Remote sensing studies, the use of drones, LiDAR data, virtual reconstructions or modern statistical simulation techniques are, amongst others, research fields that require the use of computing science. Arqueología computacional del territorioaims to describe some of the current analytical approaches to model past cultural landscapes, their evolution, and their relationship with the human societies that inhabited them. To this end, the use of Geographic Information Systems and spatial statistics is proposed, using territorial and landscape archaeology as a theoretical framework. The research that follows is articulated around the use of open-source software and, specifically, R Statistics, a programming language that is gradually becoming one of the most important tools in archaeological research. Its use allows for transparent, accessible, and reproducible research while promoting interdisciplinarity and a real democratization of scientific knowledge.